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パワプロ14サクセスシステム ■「プロ野球スター★街道編」について ◆はじめに 今回のサクセスは、“第3のリーグ”すなわち、「レボリューション・リーグ」という仮想のリーグを日本一に導く。というプロ野球界のシナリオである。 ◆登場球団 今回は、通常のセ・リーグ、パ・リーグにレ・リーグがプラスされ3リーグでのペナントとなります。 <レ・リーグの球団> ・津々家バルカンズ(初)…主人公所属のチーム。パワプロ13で登場したキャラのプロ入り後の物語。 ・シャイニングバスターズ(初)…新たなライバルが登場! ・頑張れパワフルズ(10)…東條の所属チーム。パワプロ10から登場。 ・猪狩カイザース(10)…友沢の所属チーム。練習設備がよい。 ・まったりキャットハンズ(10)…みずきの所属チーム。パワプロ10では、親会社がたびたび変わっていたが…。 ・極亜久ヤンキーズ(10)…新キャラ登場?名前の通り、威圧感がある。 ◆主人公がプレイする球団 今回は、津々家バルカンズが主人公の所属チームとなる。このチームは、パワプロ13でプロ入りを果たしたキャラが所属している。 ちなみに、プロ野球編というのはチームに結果を残せればたいていは、クリアできる。 <物語の流れ> 2軍スタート→1軍昇格→1軍レギュラー昇格→レ・リーグ優勝→日本一→アジア大会… <登場キャラ>詳しくはこちら ・矢部明雄…毎度お馴染みの「…でやんす。」の口調の外野手。2軍スタート。主人公と同じく、「クビ宣告」され崖っぷちである。 ・猛田慶次…パワプロ13で登場したキャラ。2軍スタート。 ・六道聖…パワプロ13で登場したキャラ。 ・上野良人…新登場、2塁手。2軍スタート。 ・フル=ハート…新登場、去年ホームランを量産したが、三振はリーグトップ ・勇村武士…新登場、豪快な性格だが、ウリは制球力 ◆その他 ・「パワプロ13」で一時姿を消したデートコマンドが復活。 ・「やる気」システムの変更 ・お宝サーチシステムの採用。(「パワプロ13決定版」から導入。) ■「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」について 今回の「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」はいままでのサクセスとは違い、ある高校の野球部の高校球児を育てながら甲子園出場や日本一を目指し名門野球部へと育て上げていく、と言うシナリオです。 ◆栄冠ナイン編の目的 ・複数の選手を育成し、育てた選手がプロ入りを果たせば、オリジナル選手として登録が可能。 ・監督自体は引退がないので何年でもプレイが可能で、名監督を目指す! ◆栄冠ナイン編の流れ ・育成画面の上部には、日付を示すパネルというものがあり、メニューにある「日程を進める」を選んだあと画面下に出てくる「進行アイコン」を複数の中から選びそのアイコンに書かれた数字だけ日付が進む。進行アイコンは選手の能力にアップに重要な選択だ。 ・選手の状態を把握することも大事。おそらくアイテムでパワーアップも可能。 ・マネージャーが存在し、基本的な進め方や入学式やドラフトなどのイベントの解説をしてくれる監督のサポートとしての役割を果たす。 ◆栄冠ナイン編のイベント ・各パネルに止まった時に選手の能力アップやアイテムゲットなどのイベントが発生される。 ◆栄冠ナイン編の試合では ・直接選手を操作することはなく、「戦術アイコン」というコマンドで選手に指示を出す。 ・「ホメる」、「励ます」などの“伝令”というコマンドがある。これは、選手の能力を一時的に上昇させる効果がある。
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実況パワフルプロ野球8決定版 発売日 2001年12月20日 定価 6980円 機種 PS2 今作の特徴 ・サクセスのスタミナ弁当の上がる値減少 ・サクセスの変化球ループも天才型も元通り ・おまけムービーはなし ・安部さん最後の実況担当作品 シナリオ1 ヤクルトスワローズ 狂喜乱舞の東京音頭!! ☆ 10月25日 明治神宮野球場 ヤクルト×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 0 2 0 0 0 _ 2 .8 1 ヤ 3 0 0 1 0 0 0 0 4 12 0 9回表 守備 無死 投手:高津 打者:礒部 解説 21世紀最初のプロ野球日本シリーズ。 いてまえ打線擁するパリーグ王者近鉄相手に3勝1敗と王手をかけたヤクルト。 神宮最終戦、2点リードで迎えた9回を無失点に抑え、 地元で日本一を祝う今年最高の東京音頭を聞く事が出来るか!? 攻略 抑えの高津は好調なので、問題無く3人斬りを決めたいところ。 大村は絶好調なので歩かせても大丈夫。 2番の大塚の打席では代打が出ないのでそこを抑えよう。 だがそこで抑えないと3番の絶好調のローズが待ち受ける。 低めのボールにシンカーで三振に仕留めたい。 完全クリア条件 条件は高津が9回を4人で抑えて勝利すること。 2アウトまでいったら敬遠でもしてわざとランナーを出せばおk。 くれぐれも大塚には打たれないように。 シナリオ2 讀賣ジャイアンツ ミラクルアゲイン!! ☆☆☆ 9月24日 明治神宮野球場 ヤクルト×巨人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 巨 0 0 0 0 0 0 0 _ 0 3 0 ヤ 0 1 0 0 1 0 0 2 9 0 8回表 攻撃 一死一塁 投手:入来 打者:仁志 解説 この3連戦で一気に1.5ゲーム差だ!! ここまで、2試合連続の逆転勝利でその可能性が見えたヤクルト最終戦。 しかし古巣巨人相手に闘志を燃やす入来兄の前に巨人打線は沈黙。 ミラクルを呼ぶ一撃で奇跡の再来を起こせ!!! 攻略 一発が出れば同点なので、とりあえず強振でHRを狙っていく。 入来は打ちにくいが、シュートを狙って打って行きたい。 8回に最低でも1点返せれば展開が楽になる。 投手は好調の桑田を登板させ、0点に抑えたい。 9回はほぼ確実に高津が出てくるので、多投してくるシンカーと 時折投げてくる甘いカーブとストレートを狙って得点を奪いたい。 完全クリア条件 条件は8回に仁志がレフト方向へ2ランを打つこと。 仁志の能力なら充分打てる。思いっきり引っ張ってスタンドインだ。 シナリオ3 横浜ベイスターズ 逆境マシンガン ☆☆ 8月11日 横浜スタジアム 横浜×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 広 2 5 0 3 0 0 0 0 0 10 15 3 横 0 0 2 3 0 3 0 1 _ .9 13 0 9回裏 攻撃 一死一塁 投手:佐々岡 打者:谷繁 解説 エース三浦大乱調で3回7失点KO。 「横浜敗色濃厚」その空気が場内を支配する。 しかし、「あきらめちゃダメだ」燃えるナイン一人一人の思いが 6回には2点差までに追い上げ、8回にはその差1点。 このまま勝利の追い風に乗れ!!!! 攻略 こっちのtanisigeは絶好調、佐々岡は絶不調。 これはもうどうぞHR打ってくださいと言っているようなもの。 失投も頭にいれつつ、カーブを引っ張って逆転サヨナラ弾を叩き込みたい。 完全クリア条件 条件は谷繁が9回にレフト方向へサヨナラ2ランを打つこと。 いきなり金クリアになる人もいるはず。何度かやっていればできる。 塁が空くと谷繁が敬遠されるので、金クリ狙いなら暴投でも2塁に進まないこと。 シナリオ4 広島東洋カープ ミスター完投! ☆☆☆ 9月18日 広島市民球場 広島×中日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 中 0 0 1 0 2 0 0 0 0 3 8 0 広 0 0 0 0 1 2 0 0 _ 3 9 1 9回裏 攻撃 無死 投手:落合 打者:新井 解説 ここ5試合をすべて完投で勝利している広島の黒田。 今日も9回を3失点ながら12奪三振の好投で味方の援護を待つ。 リーグ最多の完投数を誇る若きエースに北別府以来となる 6試合連続完投勝利をプレゼントするんだ! 攻略 落合はスライダー・シュート・フォークと空振りしやすい球種の組み合わせ。 とにかく打者はストレートだけを狙ってHRを打ちたい。 特にシナリオ選択後の初球は結構ストレートが多い。 黒田続投は難しいので、代打にはパワーのある緒方、町田を出そう。 広島投手陣は豊富に残っているので誰を出しても大丈夫だ。 完全クリア条件 条件は9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 やはり一発でサヨナラを決めてしまいたい。 金クリ狙いなら控え捕手不在お構いなしで西山に代打を送るのが吉。 シナリオ5 中日ドラゴンズ 開花 ☆ 9月13日 ナゴヤドーム 中日×広島 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 広 0 0 0 3 0 0 0 3 7 1 中 0 0 0 0 2 0 _ 2 5 0 7回裏 攻撃 二死一・三塁 投手:玉木 打者:荒木 解説 今シーズンは周囲の期待を裏切り続けた中日。 そんな中数少ない明るい話題は、1番に定着した愛称トラこと荒木雅博。 そして、この日24歳の誕生日を迎える荒木に7回二死一三塁のチャンスが到来する。 逆転打を放ち、自らを祝福だ! 攻略 相手のCOMのレベルが低いので、簡単にヒットになる。 全員強振でどんどん長打を狙っていこう。 とにかく負ける要素は無いので、簡単にクリアできるはずだ。 完全クリア条件 条件は7回に荒木がタイムリーを打つこと。 ほぼ確実に打てる シナリオ6 阪神タイガース 意地の甲子園 ☆☆☆ 10月2日 阪神甲子園球場 阪神×ヤクルト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 計 .H E ヤ 0 0 1 0 0 0 0 0 0 .0 .0 _ 1 .9 0 神 0 0 0 0 0 0 1 0 0 .0 .0 1 10 1 12回表 守備 二死一塁 投手:成本 打者:稲葉 解説 本拠地での最終戦。対戦相手のヤクルトはM1のまま足踏み状態であった。 試合は延長までもつれこんだ。 今季は若トラの活躍で11度『サヨナラ勝ち』をしている。 タイガースは目前での胴上げを阻止し、勝利することができるか!? 攻略 まずはここを抑えねば話にならない。次は絶好調のペタジーニなので確実に抑えたい。 低めのシュートとスライダーを組み合わせて三振を狙おう。 さて、このシナリオは12回から始まるので攻撃のチャンスがこの回しかない。 しかし打順は下位から。ということで吉田で出塁し、代打の山田or田中でバント… 1死2塁の一打サヨナラの場面を作りたいところ。 上坂はチャンス○、濱中はサヨナラ男。この二人で試合を決めたい。 完全クリア条件 条件は濱中がサヨナラ打を打つこと。 正直絶好調の五十嵐を打つのは難しい。 ミート打ちでコンスタントに狙ってみてほしい。 シナリオ7 大阪近鉄バファローズ みんなの願いをのせて ☆ 9月26日 大阪ドーム 近鉄×オリックス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E オ 0 0 0 3 1 0 0 0 1 5 .8 0 近 1 0 0 0 0 0 1 0 _ 2 10 2 9回裏 攻撃 無死満塁 投手:大久保 打者:北川 解説 優勝まであと一歩のバファローズ。 しかし、試合は3点ビハインドで9回裏を迎えた。 バファローズも粘りを見せ、先頭の吉岡のヒット、続く川口が二塁打、 そして益田が四球を選び、無死満塁の大チャンス。 そして打席に立つのは北川・・ 攻略 3点差、満塁…もちろん逆転サヨナラ弾を狙いたいところ。 相手のレベルは低めなのでとにかく直球狙い。 次は大村へと続くので、北川でホームランは打てなくとも逆転が期待できる。 延長戦に突入した場合は基本的には大塚を続投させたい。 完全クリア条件 条件は北川がレフト方向へサヨナラホームランを打つこと。 とにかく変化球は無視、直球を引っ張るだけ! 豆知識 ・代打逆転サヨナラ満塁ホームランは9月30日、オリックスの藤井も達成している。2死から3点差を逆転した。 ・この試合で勝利を決めたのはもちろん北川だが、この試合のオリックスの先発も「北川」だった。 オリックスの北川はプロ初登板初勝利を逃してしまった。 シナリオ8 福岡ダイエーホークス 逆転!!ダイ逆転!!!! ☆☆ 8月17日 福岡ドーム ダイエー×近鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 近 0 0 0 3 0 1 1 1 6 11 0 ダ 0 3 0 0 0 0 0 1 4 .8 0 8回裏 攻撃 一死満塁 投手:関口 打者:村松 解説 近鉄との首位決戦。 2回に先制したダイエーだが、先発星野が猛牛打線に捕まり逆転を許してしまう。 しかし8回裏近鉄投手陣を捕らえたダイエーは、 なおも満塁のチャンスに先制三塁打を放った村松が打席へ。 逆転勝利で近鉄を突き放せ!! 攻略 村松は絶好調。関口は変化球の曲がりが小さいので長打も狙っていける。 そして次に控えるのが城島。柵越えを狙えるので積極的に打っていこう。 是非、この満塁のチャンスで逆転してしまいたい。 同点・逆転したらならば倉野のままでもいいし、ペドラザを出してもよし。 延長戦を考えるのなら倉野続投がいいかもしれない。 完全クリア条件 条件は村松が3塁打を打つこと。 正直厳しい。左中間か右中間に打ち、軽く暴走気味に3塁を狙いたい。 シナリオ9 西武ライオンズ 力投 ☆☆ 9月24日 大阪ドーム 近鉄×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 西 0 0 3 0 1 0 0 4 6 0 近 0 0 0 2 1 1 _ 4 6 0 7回裏 守備 無死 投手:松坂 打者:ローズ 解説 優勝するためには、この試合は絶対に落とせない。 そんな思いで先発松坂はマウンドに立つ。 しかし本来の調子が出せずローズの55号本塁打、大村の適時打で同点に追いつかれてしまう。 勝利を信じ松坂の力投は続くが・・・。 攻略 松坂はムラッ気持ちで不調、そしてコントロールG… ということで、やはりかなり失投率は高くなっている。 COMレベルは低いので、簡単に点は取ることができる。 問題は残りピッチャー無しで松坂が9回を投げきれるかどうか。 どうあがいても最終的にはスタミナ切れになってしまうので、 一発がある最初のローズだけでも変化球を多用して抑えたい。 後はストライクからボールになる変化球と、釣り球で三振を狙って行きたい。 完全クリア条件 条件は松坂がローズを2打席三振を打ち取ること。 最初の打席はスライダー中心で、2打席目はボール気味の直球で三振を狙いたい。 なお、実際の試合では中村にサヨナラ2ランを打たれる シナリオ10 オリックスブルーウェーブ 復活の仰木マジック ☆☆☆☆ 8月28日 グリーンスタジアム オリックス×西武 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E 西 0 0 1 1 1 0 0 0 _ 3 10 0 オ 0 0 0 0 0 0 0 1 1 .9 0 9回表 守備 二死一・二塁 投手:大久保 打者:マクレーン 解説 まさかの7連敗でもう負けることの出来ないオリックス。 9回二死一二塁で昨日3ランホームランのマクレーンを迎える。 ここで仰木マジック発動、負けている場面で切り札大久保を投入! さあ執念の采配で、復活の狼煙をあげるのだ! 攻略 開幕版のオリックスシナリオを一回り簡単にしたかのようなシナリオ。 それでも2点差と厳しいので、とにかく大久保でこのピンチを切り抜けたい。 1点でも取られたらやり直したほうがいいかもしれない。 さてオリックスの攻撃は1番からの好打順。 豊田は打てない能力ではないので、積極的にバットを出して行きたい。 ただ問題は3,4番が頼りないこと。 谷は絶不調、アリアスはチャンス1と三振男… 逆にビティエロに回すことができれば勝機は近い。 延長戦になると西武が代打攻勢を仕掛けてくる。控え投手陣で応戦だ。 完全クリア条件 オリックスが9回裏にサヨナラ勝ちをすること。 できることなら最初のクリアで一気に決めてしまいたい。頑張ろう 実際の試合ではアリアスがサヨナラ3ランを放った。 シナリオ11 千葉ロッテマリーンズ 不敗神話再び! ☆ 7月9日 千葉マリンスタジアム ロッテ×ダイエー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 .H E ダ 0 1 0 2 0 2 0 0 1 .3 9 12 0 ロ 0 0 0 1 2 3 0 0 0 _ 6 14 1 10回裏 攻撃 無死満塁 投手:ペドラザ 打者:ボーリック 解説 10回表に3ランホームランを浴び、3点ビハインドで迎えた失意の10回裏。 しかし小坂・サブロー・福浦と続く奇跡の安打で見えた、勝利への光。 ファンの興奮も最高潮で迎えた4番ボーリック! ここで逆転への一撃をくらわせてやれ! 攻略 打者はボーリック。PHとチャンス4、そして追い風で逆転のお膳立ては整った。 三振男なので、追い込まれる前に直球のみを狙う。 変化球はアウトオブ眼中、空振りしても泣かない。 ボーリックが倒れてもメイが後ろにいる。 ただメイで決められないと、椎木以降は極端に長打力が低くなってしまう。 最低でも同点に追いついておきたいところだ。 もし11回に入ったらダイエーは4番の小久保からの攻撃となる。 コバヒロなら充分に抑えられるが、とりあえず一発だけは気をつけたい。 完全クリア条件 条件はボーリックがセンター方向へ逆転サヨナラ満塁HRを打つこと。 慣れればHRはほぼ確実に打てるようになる。あとはタイミングだけだ。 シナリオ12 日本ハムファイターズ 白熱!エース対決! ☆☆☆ 6月30日 西武ドーム 西武×日本ハム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 H E 日 0 0 1 0 0 0 0 _ 1 2 1 西 0 1 0 0 0 0 0 1 4 0 8回表 攻撃 無死 投手:松坂 打者:金子 解説 日本ハム岩本、西武松坂と両エースがぶつかり合ったこの試合。 松坂は序盤乱れるもその後立ち直り2安打1失点 対する岩本も4安打1失点の好投で両者譲らずの投手戦が繰り広げられる。 好調松坂を攻略し熱戦に決着をつけろ!! 攻略 西武の、いやもはやパリーグのエースとなった松坂。ムラッ気絶好調で、打ち崩すのが非常に難しい。 ここは松坂を打つのではなく、とにかくマウンドから引き摺り下ろしたいところ。 あまり初球からは手を出さず、2ストライクまでは見逃してもいいくらい。 松坂に対抗できるといえば小笠原ぐらい。AHなのでヒットも狙える。 さて松坂を降ろすまでには西武の攻撃も防がなくてはならない。 岩本もそろそろ限界。9回をメドに交代を考え始めたい。 あまり注意すべき打者はいないが、絶好調のカブレラはもちろん慎重に… 岩本が力尽きたら中村隼が適任か。 松坂が疲れ、橋本が出てきたら勝機あり。強振で変化球を狙って得点を狙おう。 完全クリア条件 条件は岩本で完投勝利をすること。 理論的には岩本が12回まで投げきればいいのだが、流石に厳しい。 松坂の失投を願って、9回完投で決めたいところだ。
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トップページ>選手成長情報 選手成長情報(年数は問わず) ■セ・リーグ ┣読売ジャイアンツ ┣中日ドラゴンズ ┣阪神タイガース ┣横浜ベイスターズ ┣東京ヤクルトスワローズ ┗広島東洋カープ ■パ・リーグ ┣福岡ソフトバンクホークス ┣北海道日本ハムファイターズ ┣楽天ゴールデンイーグルス ┣千葉ロッテマリーンズ ┣オリックスバッファローズ ┗西武ライオンズ ■ドラフト選手 ┣ドラフト投手 ┣ドラフト捕手 ┣ドラフト一塁手 ┣ドラフト二塁手 ┣ドラフト三塁手 ┣ドラフト遊撃手 ┗ドラフト外野手 名前 コメント 阪神で一番成長する選手教えてください。 -- 毎年優勝 (2013-07-19 12 12 04) 会田、2年目6月で カットボール7、フォーク4、カーブ1、142キロになった。 -- とんきゃ (2011-10-29 14 38 23) 年齢のせいですよ -- 名無しさん (2011-08-21 10 36 55) 小笠原が52HR打ったのにパワーがBに下がった。どうして?ちなみにWii決1年目でやってる。 -- 名無しさん (2011-07-06 16 41 33) 金本が75歳にして毎年30HR。 能力はFBGGG。 ちなみに連続フルイニング出場記録継続中です。 -- オナタ (2011-05-22 23 33 47) 川崎→宗則 赤星→レッドスター -- ヒビキングZ (2011-04-19 23 42 00) 広島の嶋が登録名を赤ゴジラにかえた -- ややや (2011-03-23 21 11 43) ドラフト外野で片松って奴が2年目でDBDDDになった -- ややや (2011-03-23 21 08 38) 金本55歳、まだ平均年40本 -- ヒビキングZ (2011-03-08 18 17 43) 中日の堂上直が5年目に 山崎武の コーチパワー指導中 突然ミートCからGに下がったのですが何故ですか? -- 名無しさん (2009-08-07 14 12 50) 吉村欲しいです -- 名無しさん (2009-08-02 16 08 57) ミート打ちの選手って駄目ですか? -- 名無しさん (2009-07-30 10 19 00) どうやったら 野手を登板させられますか? -- 名無しさん (2009-02-11 02 59 52) 阪神の橋本健ってよく成長するんですか? -- ゆうううう (2009-01-14 17 42 34) ドラフト山川って内野手オールaになった。 -- dorahuto (2009-01-03 14 38 43) 横浜 那須野は、本格タイプの☆マックスのコーチでコーチスタミナ練習すれば 一年目でスタミナAになる -- リガーダースキー (2008-12-21 19 53 47) 広島の新井は40歳近くまで打撃力あまり変わらなかった。晩成? -- 名無しさん (2008-11-10 15 55 21) 会田最高 山田久志2世になります! -- シコースキー5S (2008-11-09 13 05 07) すみません鈴木尚じゃありません。弾道2の ルーキーならみんなそのぐらい打てます -- バルボン (2008-11-08 08 51 10) 鈴木尚は3番で.270打てる -- バルボン (2008-11-08 08 47 49) ↓はなぜ? -- 風味饂飩 (2008-09-16 17 23 00) スリークォーターの人はどんだけ成長しても無駄です。 -- 名無しさん (2008-09-13 20 27 17) 高速試合で進めているのですが どうしても三振の能力が付いてしまいます どうすればよいのでしょうか -- イレギュラー米田 (2008-07-24 18 00 24) 僕、オリジナルチームでペナントやってんですけど・・・ 中日の西川、1年目からレギュラーで 3年目くらいに海外留学させたら BCCBCFで帰ってきて 今はもうパワーしか上がりません・・・ -- ソース (2008-06-14 00 28 03) 巨人会田はエース級に成長する割に、高確率で1~2年目のオフに自由契約されるので全球団にお薦めです 阪神江草も自由契約率高い割に結構成長します 楽天永井は2~3年で変化球合計10ぐらいまでいきます -- 榎本 (2008-03-01 09 35 24) ドラフトの外野の真木ってやつがミート以外Aになった。 ミートはBでパワー200こえてた。 三冠王もけっこうとってた -- 名無しさん (2008-02-17 14 44 12) 俺も成瀬を一人で回したら 145 スタA コンB スラ7 カーブ7 Cアップ6 になった -- 名無しさん (2008-02-16 15 35 35) 藤川を先発転向させたところ,ノーヒットノーラン7回 投手四冠3回,年間奪三振記録更新,転向5年で3000奪三振突破など 能力は本格派★4のコーチで5年間コーチスタミナをやって 156 C C カーブ5 サークルチェンジ3 -- 名無しさん (2008-02-16 09 55 19) すごくくだらないですが、吉原(横浜)だけを先発にして、 ほかの投手をチームから外し、一年間登板させると、 球速141、コントロールB、スタミナC、 変化球カーブ6、フォーク2になりました。コーチは岡林です。 -- 名無しさん (2008-02-11 13 55 45) 古田の投手能力を教えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-02-10 22 40 05) ソフトバンクの江川がパワーA 肩がBになりました -- ヤス (2008-02-09 08 36 24) 123㌔ E E スラ3 カーブ1 -- 名無しさん (2008-02-01 21 06 08) 古田を投手にした人、能力は、どれくらい? -- 名無しさん (2008-01-20 10 22 16) ロッテの神戸が4年目程でミートAになり、.350ぐらい打つようになります。 -- 名無しさん (2007-12-23 17 54 36) 古田を投手にすると、なかなか活躍しますよ -- 名無しさん (2007-12-23 10 27 17) 内海 球速154、スタミナAコントロールBカーブ4チェンジアップ5シュート4まで育ちました。 -- kazu (2007-11-17 01 29 03) 地味ですが、中日の中村公という選手かならず、ミートDパワーBにはなります(2年目) -- 名無しさん (2007-11-15 18 34 01) 佐藤亮(中日) 3年目ぐらいでコントロールAになります -- 名無しさん (2007-09-05 22 21 09) 名無しさんに質問ですが、その3人は何年目終了時ですか?留学は使いました?コーチは誰でした?もし良ければ教えていただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。 -- 巨人 (2007-09-04 02 26 16) 巨人内海です。150キロスタミナAコントロールCカーブ4チェンジアップ5シュート2まで上がりました。会田は146キロスタミナAコントロールCシンカー4カットボール3野間口は151キロスタミナAコントロールDスライダー6フォーク2-- 名無しさん (2007-09-03 18 12 19) 日ハムの八木を海外留学させたら、球速150㌔、スクリュー7になりました。-- おおお (2007-08-31 22 16 22) 有銘が3年目程で147BC総変5~6に -- 名無しさん (2007-08-17 20 10 10) そうです。-- 名無しさん (2007-08-16 21 36 49) ↓広島の嶋でなく楽天新人捕手の嶋ですよね? -- m (2007-08-16 00 45 23) 嶋2年目の初めに1C11 E68 C11 C10 D8 ?結構すぐ能力上がります -- 名無しさん (2007-08-15 22 30 46)
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選手成長情報 オリックスバッファローズ 備考にどの練習で成長したか記載してくれると助かります。 選手名 初期能力 成長後能力(能力成長時期) 備考 後藤 3、E(7)、D(83)、D(9)、C(10)、D(8)、F(4) 3、D(9)、C(95)、C(10)、C(10)、D(8)、F(4) 平野恵 2、E(6)、D(82)、C(10)、E(7)、B(13)、B(12) 2、C(10)、D(93)、C(11)、D(8)、B(13)、B(12) コメントでも情報提供可能です。以下からお願いします。 名前 コメント 08年終了時香月144B176D73シュート2チェンジアップ5スラーダー21年目にトレードで取ってずっと抑えをさせてました。 -- kam (2007-06-12 13 17 14) 大西は、4年後にB12 C97 C11 C10 D9 C11になりました。坂口は、4年後にG3 C96 B13 D8 D8 D8になりました。坂口はミートが低いので代走で。 -- ぱわぷろ (2007-03-11 18 40 27)
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俺ペナ育成理論基本事項 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい)俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 個人目標 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 習得推奨特殊能力 野手超特殊能力 投手編投手でプレイする際の注意点投手超特殊能力各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備所属チーム 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) タイトル獲得の目安 育成に必要な時間等 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証)(参考1)小技を使用した投球術 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 備考能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) COM監督采配 俺ペナ育成理論 基本事項 今作はホームランが出やすく、打者が有利な傾向にあります。野手はある程度のパワーがあれば何とかなりますが、逆に投手はそれなりの工夫が必要になります。 打者が有利な理由は,(1)ボールが飛ぶ (2)投手のコントロールが悪くなり,失投が増えた(特に真ん中) (3)野手のエラーが増えたといったところです。俺ペナの先発投手をプレイした方は実感しているとは思いますが,(1)の理由から思い切った前進守備が難しいため,被安打が増えたという人も多いと思います。 内野をギリギリ越えるいわゆるテキサスヒット、ポテンヒットが今作凶悪な性能で、打ち損じと言えど侮れない連打になったりします。ボール球のストレートで打たせる場合は前進守備を忘れずに。また闘志や重い球、剛球を持っているとパワーA~Dのうち損じが高確率で外野の取れないテキサスヒットになります。ホームランを無くせても連打されてしまうくらいなら意味が無いのでストレートとこれらの特殊能力の組合せには要注意。 投手からみれば,たとえコントロールBでもど真ん中に失投する機会が前作に比べて多くなっていることから,ある程度の失投は我慢した方がよいかもしれません。 リセットは二回まで。どうしても勝ちたい試合ならリセットもあり。ただし試合でフリーズしたりする場合もあるため2回目のリセットは避けたい。 なお,リセット3回でポイントを使用できずに選手登録となる。くれぐれも注意。 ^ 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい) 俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては「パワフル」も「つよい」もさほど変わらないですが,「つよい」の方が投手の配球が単調でストレートが若干多めです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多くパリーグはチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多いといった特徴があります。ただ,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。ただAH,PH等の特殊能力は難易度パワフルでないとタイトルご褒美で取得できないので注意。 今作では好きなチームに所属できるようになりました。所属チームはセリーグではジャイアンツがベスト(チームの勝率も高く,ホーム球場が狭いためHRが出やすい上,脇谷や松本と交換すれば盗塁王も狙いやすい)で,パリーグではファイターズに所属すれば高確率で優勝を狙えます(球場の広さ等の理由からHRはそれなりに減るかもしれません)。 CSや日本シリーズでも大量に経験点(パワフル:1試合最大37,つよい:1試合最大30)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に最大1262点【パワフル:37点×13試合+優勝ボーナス150点=631点×2年】の差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は前作よりは若干HRが打ちやすくなりましたが,センター及び逆方向のHRについては相当なパワーがないとHRにはなりにくいです。 ちなみにフォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますのでそういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならばうまく当たればかなりの確率でHRになります。目安としてパワーが130以上弾道3あれば150km台のストレートでもうまく当たればHRにできます。 HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 なお,デッドボールを受けるとその試合中の調子が下がる(ケガ○or◎があれば下がらない)ことがあるので,出塁にこだわらなければ危ない球はできるだけ避けた方が良いでしょう。動いても避けられないコースの球は,空振りすることで避けられます。 個人目標 今作では個人目標の設定はなくなり,特定の記録を達成するごとにポイントが貰えるシステムに変更されました。なるべく多くの目標を達成できるようにすれば試合でそんなに活躍できなくとも相当なポイントが貰えます。 難易度により貰えるポイントが異なり,「パワフル」の方が「つよい」よりも1~2点多くポイントが貰えます。 また,目標画面には表示されませんが日本シリーズの前に1年間の活躍に比例してポイントが貰えます。成績に応じてのものか,タイトル数に応じたものかは定かではありませんが,最大で400点以上貰えます。 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,1試合最大15点,CS最大37点などです。つよいの場合,1試合最大13点で各成績に応じたポイントはそれぞれ1,2点少ないです。)が,上記で述べたとおり様々な個人目標を達成すれば前作よりも多くの総獲得ポイントが得られるでしょう。 ちなみに「つよい」の方が,試合ごとに貰えるポイントは少ないですが「パワフル」よりも好成績になる場合が多いので,「つよい」の方が総獲得ポイントが多くなる可能性もあります。 CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後にポイントを貰えます。盗塁王を除いた5冠で「パワフル」の場合460点程度,「つよい」の場合410点程度貰えましたが成績次第で変動があるので参考程度にしてください。 年間成績の目標の目安としては1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で3500点以上のポイントを稼げるでしょう。 右打者の場合,パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なのでできるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は「パワフル」,「つよい」ともに3000~6000点といったところで,2年連続で個人目標8~9割程度クリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回を達成できる選手で6000点以上が可能です。 「パワフル」の場合の経験点を計算したところ,4589点/年【個人目標1298点/年,全試合大活躍15点×144試合=2160点,CS&日本シリーズ全試合13試合×37点=481,日本シリーズ優勝150点,シーズン中の活躍最大で500点程度】になり,計算上は2年間で約9000点となります。 習得推奨特殊能力 アベレージヒッター パワーヒッター 威圧感経験点を使ってでも欲しいところだが、難易度パワフルのタイトル達成による取得が理想 固め打ち・チャンス◎・対左投手◎・走塁◯・内野安打◎・広角打法など発動機会が多い特殊能力 ムード◯など自分以外も強化する能力 盗塁王を狙う時は特殊能力『積極盗塁』『チームプレイ◯』必須チームの方針で盗塁をしない設定になっていることもある。(オリックス) 野手超特殊能力 闘気 相手投手の失投率とピヨリ率UP。四球や失投が増えやすいが,特殊能力で『四球』や『一発』が付いている投手が多いので効果を実感しにくい。 奪力 相手投手のスタミナ消費3倍。投手を降板させるのには便利だが球数を費やさせないことの方が多いかも。 神速 走力+2。内野安打◎+走力15ぐらいで効果が実感できる代物。守備時には発動しないことに注意。 豪力 パワー+30。弾道3以上,PH持ちなどのHRバッターには不可欠。パワーが低い選手には不要。 緊縛 相手投手の変化球LV-2。ストレートを投げてくることが増えるので、球種の予測が少し容易に。 投手編 投手でプレイする際の注意点 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので,俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ,コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー,シュートとカーブなど対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 特殊能力はあまり意識しなくてもいいが変化球レベルが上がるものは持っていても損はない。 絶倫や回復◯を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 対CPUに限って言えば変化量の多さより球種自体を増やすと有利になる。 パワプロの方にもある仕様だが、こちらが投げる瞬間に「変化後の着弾点がストライクゾーンであるか・狙った球種であるか」を判定し、 二種が揃った時に完全に真芯で捉える打撃を行うため。(変化量7の球種だろうが投げた瞬間に着弾点へ先回りして打撃してくるアレ) なお野手の守備はあてにしないこと。 打たれたらヒットになるぐらいの気持ちでプレイしよう。 打球反応◯があればピッチャー返しを取りやすくなるのでストレスを軽減できるかも。 また、どんなに腕前に自信があっても今作のど真ん中の失投率が高くなっているのはどうしようもないため、逃げ球はあったほうが安全。 先発・中継ぎ・抑えのどれがいいかは所属チームや育てたい選手の能力にもよる。 中継ぎ・抑えをやりたいなら特殊能力で『中継ぎエース』,『リリーフエース』を付けておこう。 なお先発でやるなら『パ・リーグルール』+特殊能力『完投タイプ』は必須。『セ・リーグルール』だとすぐに降板させられる。 先発の1番手と交換すると他球団のエース(ダルビッシュ等)に当たりやすい。 無援護になりやすいので,交換するなら先発2番手以降の投手と交換した方がよい。 打線の無援護が酷いなら勝ち運やムード◯など打線のパワーを増やす特殊能力を付けてみるとよい。 案外馬鹿にできない。 投手超特殊能力 鉄腕:MAX球速+5km。対人戦では有効だがCPU戦だとあまり意味がない。 気迫:ピヨらなくなる上にミート-3。強振を多用するホームランバッター以外には有効かも。 呪縛:走力-2。いまいち効果を感じにくい。 剛球:相手打者のパワーを20下げる。威圧感・重い球などと併用すれば極めて有効で、変化球投手にあると嬉しい。 絶倫:スタミナ消費を半減。回復◯もあれば登板イニングが増える。先発投手には是非とも欲しい。 各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 優先的に取得しておきたいものを書いてある。 鉄腕:ノビ◎・ジャイロボールなど球速アップ系を優先的につけ,振り遅れを狙いたい。 気迫:変化量が増える対左◯・奪三振など変化量を増やすものがミートをダウンさせるこの特殊能力と相性がいい。 呪縛:クイック◯・牽制◯あたりで盗塁を刺しやすくする。 剛球:重い球・闘志・威圧感などパワーダウン系のものが欲しい。ホームランを打たれる可能性は格段に下がる。 絶倫:中継ぎ・抑えならば回復◯が欲しい。球数を投げ,ヒットも打たれやすいため打たれ強いも欲しいところ。登板機会が多いため、勝ち運も持っているのが望ましい。 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,腕に自信のある方はより多くのポイントがもらえ,シーズン終了時に特殊能力取得の可能性のあるパワフルにしたほうがよいです。 俺ペナで投手を育成する上で最も重要なことは「いかに多く登板するか」です。そのためには「毎試合スタミナを残して試合を終わらせること」が重要です。特に先発投手の場合は毎試合スタミナを残して登板を終えないと週に一度しか登板機会が回ってこないため,どんなに好成績でもあまり育ちません。(先発の場合,毎試合体力の半分以上を残すように心掛ければ週に2回以上投げることが可能になります。) 登板数を増やす方法は下記の(小技)を参考にしてください。【先発,スタミナ110,回復◯持ち】で年間30~35試合程度登板できました。 投手登録ですが,先発投手だと出場試合数がほぼ固定(投球スタイル次第ですが,特殊能力なし:24試合程度,回復持ち:30数試合,絶倫持ち:40試合以上)な上,野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高ポイント(パワフル15点,つよい13点)が決まっていますが,中継ぎであれば体力がある限り何度でも登板することができるため,活躍すればするほどポイントが多く手に入ります。ただしたくさん登板するにはスタミナ【できたら110以上・回復◯】や絶倫が必要です。 よって,絶倫持ちの先発投手で【全勝(最低40勝以上)+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が安定して多くのポイントを貰えることになります。(ただしパワフルで育成するならば,せめて総変化5以上,球速145km以上,コントロール135(C),スタミナ110(B)以上は欲しいところです。) なお,先発投手としてプレイするならば,回復◯があり絶倫をもっていない選手でもスタミナが半分以上残っていれば頻繁に中2日で登板することが可能なため,奪三振王を狙わないのであれば「打たせて取る」を心掛けると良いかもしれません。(奪三振王はシーズン後の経験点が70点程度と思われるため,5試合多く登板すれば挽回できます。) また,先発投手でコントロールが心配な方(C以下)は「逃げ球」「ホーム◯」「低め◯」位は最低でも持っておいた方が良いでしょう。特にホーム◯は発動機会が多いため,とても便利な能力です。 先発登録する場合の番手ですが,ある程度能力の高い投手であれば,以下の理由から「先発1番手」で登録した方がよいでしょう。 先発1番手の場合,(1)開幕勝利が自分の力で狙える(24点),(2)CSで最大3試合(最大111点),(3)日本シリーズで最大3試合(最大111点)でうまくいけば246点/年が狙えます。 先発2番手の場合,(1)は運次第,(2)(3)は最大2試合が限度なため,うまくいっても174点/年で開幕で負ければ,2年間で100ポイント以上差ができることになります。 ただし,先発1番手の方が難易度が若干高いのは事実なので,ある程度慣れるまでは先発2番手でプレイした方が良いかもしれません。 リーグルール(DHの有無)に関してはポイントを稼ぐ目的ならパリーグルール,短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも先発は24~40試合程度,中継ぎは1番手だと50~90試合程度の登板となります。中継ぎ1番手の場合,6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には基本的に7回から登板できますが,2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 所属チーム 所属チームですが,投手の育成方針によって適したチームは異なるため,以下のチームを参考までに掲載しておきます。 セリーグ セリーグについては,阪神が最も育成に適しています。 本作では,打たせて取るならば,外野の前進守備を頻繁に使う必要があります。 阪神にはキャッチャー◯(Wi-Fiアップデートで消去)・強肩・高守備力の捕手がおり,変化球を使った組み立てをしやすく,若干スタミナ消費を抑えられます。球場も比較的強い風が吹きやすいので,思い切った守備ができる機会も多いのです。 阪神なら大抵優勝できるので,こだわりがなければ阪神がオススメですが,本作では実は広島が結構強かったりします。広島には絶対的なエースがいるため,広島でプレイするならば,先発2番手や中継ぎ1番手がオススメです。登板に失敗しなければ,毎シーズン2位以上にはなれるでしょう。 パリーグ パリーグについては,日ハムが最も育成に適しています。 日ハムであれば,阪神同様にキャッチャー◯を持つ正捕手がおり,外野手の守備力が高いため,変化球中心の組み立てをしやすく,打たれても守備力が高いため,守備に助けられる機会も多いです。なお,投球に自信があり,三冠王狙いの場合,ダルビッシュと交換することでタイトルも取りやすくなります。 なお,パリーグでは他のチームが時々優勝することもありますが,西武やロッテ以外のチームは優勝する確率がかなり低いため,育成が目的ならばなるべく日ハムに所属しておいた方がよいでしょう。 ちなみに,パリーグの球場は広いため,下記(参考)記載の打たせて取る投球の難易度が高いため,所属チームは慎重に選んだ方がよいでしょう。 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) (先発投手) (1)年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点(絶倫・回復が無い場合) 例えば,7回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません (2)登板しないときのポイント = 約120点(100~120試合は何もしません) (4)個人目標(ホールドやセーブ以外は概ね狙えます。) (5)個人タイトル:今作は,タイトルを取ってもそんなにポイントが多く貰えるものではないですが,タイトルが取れなくとも,好成績なら個別にポイントが貰えます。(タイトルなしでも150点貰えました。) (6)CS,日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) (7)日本シリーズで優勝(150点) (8)2年目のみ獲得金額がポイントになります。(目安:2億円台で百数十点程度,200点を超えるには4億円以上必要です)。 上記(1)~(7)を2年連続で達成できるのであれば3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げるポイントですが,2年間で1800~3400点といったところです。 ちなみに絶倫持ちなら登板回数が倍近くになるため,うまくいけば2年間で4000点以上稼げるでしょう。 (中継ぎ投手) 貰えるポイントは先発と同じですが,登板数が先発の数倍あるため登板に失敗しなければそこまで活躍しなくとも3000点以上は稼げます。 パワフルの場合,中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え,勝利・ホールド・セーブによってさらに3~6点,奪三振で2点貰えるため,1試合の登板で最大13点貰えることもありますが大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合,回復◯持ちで登板にほとんど失敗しなければ65~75試合程度は登板が可能で,年間2000点以上稼ぐことができるため,うまくいけば2年間で4000点以上稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げるポイントですが,2年間で1800~4400点といったところで,絶倫持ちならばあと100~200点はポイントを上乗せできます。 ちなみに2年連続でCS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】・日本一・個人タイトルを獲得できるレベルの選手で4000点以上になります。 タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として, 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが,これらのタイトルは所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝,200奪三振以上するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) 育成に必要な時間等 先発登録の場合,ペナント1年間に要する時間は10~15時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし,その分ポイントが少ない)。 中継登録の場合,ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば,この半分程度の時間で作成可能 → ただし,その分ポイントが少ない)。 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証) 今作ではCPUはボール球にも手を出してくるため,これを利用して打者を簡単に打ち取ることができます。簡単に言うと,打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも,仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 さらに,ほとんどスタミナを消費せずに多くの打者を打ち取れるためスタミナが少ない投手(110以下)でもスタミナを残した上で完投できます。 このストレートを2球続けて投げた場合,3~4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(俺ペナでCPU相手に2000打席程度試してみた結果を基に計算したものです。例えば,先発投手の場合,全打者に対してこの方法を用いると,少なくとも6,7人程度,多い時は15人程度が手を出してくれます。)。 ただし,カウントが0-2になるためその後の展開が厳しいと感じる方は無理に試す必要はないと思います。 なぜ,インローのストレートなのかというと, (1)他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある (2)ストレートの方が狙ったところに投げられる (3)スタミナ消費をかなり抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するには,コントロールが135(C)以上ないと思い通りに投げられないことがよくあるため,コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが,コントロールDの投手でも何とかなったので,試してみてもいいかもしれません。 (参考1)小技を使用した投球術 (1)上記のストレートを2球続けて投げる (念のため,相手打者のパワーがE以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては (2)野手の配置を変える 相手のパワーがE以下もしくはD,Cでも不調・弾道が低い打者,向かい風の場合には外野を前進守備(パワーD,Cでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがC以上ならば外野は普通の守備体系,足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし,内野後退守備の場合,走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッターがサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため,アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 (3)(2)の配置が完了したら勝負 0-2後,3球目にストライクコースに投げた場合大半の打者は振ってきませんが,時々振ってくるバッターもいますので注意が必要です。 すでに0-2からのスタートなので若干不利に感じますが,ストライクコースに投げても振ってこないor変化球を空振るor打ち損じてフライになるバッターが結構多いので2-2までは普通にストライクコースで勝負できると思います。 さらに,ランナーが盗塁してもストレートを投げているため球速が150kmもあればかなりの確率でアウトにできます。 配球のコツというほどではありませんが,3方向以上の変化球を持っているのであれば, (1)同じ変化球を2球続けて投げない (2)前の打者と同じ配球をしない (3)シンカー系・カーブ系を持っていて変化量4以上あれば,ボールからギリギリストライクになるコースに投げる。この際,ボールが手から離れるギリギリのタイミングでカーソルを少し上に動かすとバッターがカーソルを追いかけてくることがあるため,空振りが取れることがあります。 左打者に対して右投手のシンカーをインコースに投げた時が一番空振りを取れましたが,せいぜい2回に1回程度の割合なので,過信は禁物です。 ただし,体感的にですが投げる直前にカーソルを動かし過ぎると失投する確率が高まりますので,カウント3-2の時には慎重に投げましょう。 強さパワフルだとど真ん中にボールが行っても普通に未来予知打法をすることがあります。 ところで, (1)普通にやっても確実に防御率タイトルを取れる (2)スタミナが180以上あるor絶倫を持っている (3)奪三振タイトルを狙っている(対戦打者の多くを凡打にしてしまうため,タイトル獲得のためには残りの打者を三振に取らなければなりません) という人にはこの技は不要かもしれません。 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 上記(小技)を使用し,先発及び中継投手を数名作成しましたので,参考程度に成績の一例を載せておきます。なお,いずれもスタミナが低いことから変化球レベルは上げていません(変化球レベルが高いとスタミナを余計に消耗します)。 (先発1番手) 150km,コン135,スタ110,総変5(スライダー3,シンカー2) 低め,対左,ホーム◯,回復◯ほか複数【スタミナ・変化球レベルは2年間上げていません】 1年目:33試合登板(271イニング・防御率0.96),28勝1敗,個人目標は奪三振,ホールド,セーブ以外はほぼ達成,タイトルは防御率と最多勝のみ,日本一で 1802点(シーズン後のポイント305点) 2年目:30試合登板(248イニング・防御率0.53)、25勝2敗、個人目標は奪三振,ホールド,セーブ以外はほぼ達成,タイトルは防御率と最多勝のみ,日本一,獲得金額約3.2億円(127ポイント)で 2151点(シーズン後のポイント290点) (中継1番手) 148km,コン120,スタ110,総変5(スライダー3,シュート2) 低め,対左,回復◯ほか複数【変化球レベルは2年間上げていません】 1年目:71試合登板(141イニング・防御率0.95),7勝0敗,15S,個人目標は奪三振,勝利数,セーブ以外はほぼ達成,タイトルホールドのみ,日本シリーズ敗退で 1790点(シーズン後のポイント170点) 2年目:74試合登板(139イニング・防御率0.48),7勝0敗,15S,個人目標は奪三振,勝利数,セーブ以外はほぼ達成,タイトルなし,日本一,獲得金額約2.5億円(114ポイント)で 2135点(シーズン後のポイント150点) 上記の成績ですが,登板イニングを見ても分かるように,先発の方が倍の手間がかかるにもかかわらず,獲得ポイントはほとんど変わりません。ただし,先発でタイトルを複数取れば多数の特殊能力を取得できます。 「俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備」にも記載しましたが,先発でも中継でも獲得ポイントはほぼ変わらず,先発投手を一人作成する時間で中継ぎ投手が二人作成できるため,投手を量産するならば中継ぎの方が良いと思います。 備考 能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) 球速 146km以上80点,151km以上120点,156km以上150点,161km以上180点(最高165km) スタミナ C 8点 B 12点 A 15点 コントロール C 12点 B 15点 A 20点 COM監督采配 チーム 盗塁 継投 オーダー傾向 強振多用 球を見る バント タイガース ふつう ふつう バランス ふつう ふつう ふつう ジャイアンツ おおい ふつう バランス おおい ふつう すくない ドラゴンズ すくない ふつう バランス すくない ふつう おおい スワローズ すくない ふつう バランス ふつう ふつう おおい カープ おおい ふつう バランス すくない ふつう おおい ベイスターズ ふつう ふつう バランス すくない ふつう おおい ホークス おおい ふつう バランス ふつう ふつう おおい ライオンズ ふつう ふつう バランス ふつう ふつう ふつう マリーンズ すくない ふつう バランス ふつう ふつう ふつう バファローズ なし ふつう バランス おおい ふつう ふつう ファイターズ ふつう ふつう バランス すくない ふつう おおい イーグルス すくない おおい バランス すくない ふつう ふつう
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トップページ>FA宣言攻略 FA宣言攻略 このページでは、FA宣言についての攻略です。 選手の情報もほしいのですが、なるべくFA宣言での成功の仕方についての攻略を募集したいと思います。自由に記載OKですのでよろしくお願いします。 名前 コメント ヤクルトはなぜFA宣言されてしまうし、 宣言して、入団する人いないんだ。青木も去ったし。 村田は欲しかったな。 守備はともかく狭い神宮では、長打力は魅力だ。 あんなもめてる球団(巨人)によくいったな。 小笠原落ち目だし、いいタイミングだったな。 -- 大湯 崇志 (2012-01-02 12 56 50) 尿意 -- きまたん (2010-07-19 22 25 38) ん菊間乗り呬けん菊久利陸ま氷見も久万賓なき子眞子のく聞きこのんナに利の羅李眞子日進化は菊間見もの意図し巣は課金倶なま魔野にララララララララララララララララララララ蘭直野なになになになに何なになになになになになになになになになになになになに奈奈なになになになになになになになになになになになになになになに奈奈に担なになになになになになになになになになになになになに何なにや何なに何なら何に何なにに奈良に何に何何なに何なに奈奈湯に担何なにらなに奈湯になに菜湯に何に奈奈リセの関加絵れぅううううううううううなに何になに奈なになに奈奈なに難に何なに奈なに奈なに何すいくけれ世良に何や織れり根野茂真美くこき晴れる根もみらになせらに名 -- ま乗り呬けむ巣は加 (2010-01-16 17 49 24) 奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈な奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈何んンンに似に似に乗り -- りまにのりまなりなに (2010-01-16 17 45 34) ほとんど運です。高評価でもこないときのほうが多いです。 -- 犬養 (2009-04-07 12 27 27) 強い選手がほしい -- 船ヶ山誠二 (2008-12-02 18 41 00) でも古城とかが宣言したときは条件なしでも普通にはいるよ。 -- 名無しさん (2008-11-07 18 09 20) kkっこおおこここここここ -- 名無しさん (2008-07-28 07 58 54) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ロッテLOVE (2008-07-21 16 42 53) dcghdd -- あs (2007-12-29 15 21 50) コーチ契約には限りがあるので出来なくなったら先発専門や5年契約などをつければいいと思います -- 巨人ファン (2007-12-28 18 36 20) セーブしてとれなかったらリセットしてとれるまでやればいずれ とれますよ。 -- い (2007-12-23 21 29 21) ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ獲えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2007-12-06 20 12 12) うRTRRTRRTRT -- 名無しさん (2007-12-06 20 11 36) とりあえずてきとおにやったらいけます -- パワプロ (2007-11-25 20 19 23) コーチ保障つけて、○○専門をつけたら大抵とれます・・・。と思います。 -- cosmo (2007-08-29 11 59 30) チーム打率.270以下くらいだと競合の場合、投手獲得率は減ってきます -- 名無しさん (2007-07-02 20 59 23) 多分そのまま現役引退じゃない? -- パワプロオタク (2007-06-30 21 37 46) どーでもいいけど、海外から帰って来る時どこの球団も獲得しに行かなかった選手はどうなってんだろ。 -- あ (2007-06-30 09 34 15) 8、9年近くプレイしていたらCOMがFAのいい選手をあまり獲得しなくなるそこでいい選手を獲得しやすくなる。あと18、19年目あたりまでいけばどうせペナントは20年で終わりなのだから五年契約、コーチ契約、フルシーズン一軍、レギュラーの全てを許可してもいいと思いますよそうしたら今作はウェーバー制ではないので他球団がその選手をマークしていてもほぼ確実にとれると思います。ちょっとせこいやり方ですが〔笑〕 -- パワプロオタク (2007-06-28 21 00 48) 海外宣言している選手の入団希望をクリアすれば低い確率ですけど…獲得はできます。入団希望が厳しすぎるなら、リセットして繰り返すしかありません。 -- 十文字 (2007-05-03 22 39 48) 海外宣言している選手はかなり獲得はほぼ無理です優勝に貢献したいと示しているのはオーケ -- まさぴ (2007-05-03 19 16 01) 選手が海外移籍を希望している場合は獲得は難しいです。選手が海外移籍を希望しており、どこの球団も交渉しなかった場合は100%海外に行ってしまいます。 -- ギブアップ (2007-04-11 16 19 50) ↓のかた、獲得できないときもある。 -- 名無しさん (2007-04-09 19 47 13) 他球団が獲得に乗り出さなければ(交渉しているのが自チームだけの場合)起用方ナシでも獲得できます。-- 藍尽 (2007-04-08 16 10 42) なるべく長期契約、1軍登録は行った方が。また、コーチ契約も有効かと思われます。 -- パワプロ (2007-04-05 19 36 35)
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実況パワフルプロ野球9決定版 シナリオ1 讀賣ジャイアンツ 新サヨナラ男登場 ☆ 横浜ベイスターズ 3-2 読売ジャイアンツ 9/17 東京ドーム 9回裏 攻撃 二死満塁 打者 阿部 投手 斎藤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 横 0 0 0 0 0 1 0 0 2 3 7 0 巨 1 0 0 0 0 1 0 0 2 9 1 結果 サヨナラ勝 9 R H E 横 3 7 0 巨 2× 4 10 1 完全クリア 9回裏に阿部でサヨナラ打を打つ。 シナリオ2 ヤクルトスワローズ ヤばい… ☆☆ 阪神タイガース 2-1 ヤクルトスワローズ 9/10 明治神宮野球場 9回表 守備 一死一塁 打者 桧山 投手 石井 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 神 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 4 1 ヤ 0 0 0 1 0 0 0 0 1 4 0 結果 サヨナラ勝 9 R H E 神 0 2 4 1 ヤ 2× 3 6 0 完全クリア 9回裏 飯田でサヨナラ打を打つ。 シナリオ3 中日ドラゴンズ ウッス!川上憲伸ッス! ☆ 中日ドラゴンズ 6-0 読売ジャイアンツ 8/1 東京ドーム 7回裏 守備 打者 川中 投手 川上 1 2 3 4 5 6 7 R H E 中 0 0 0 1 3 2 0 6 7 0 巨 0 0 0 0 0 0 0 0 0 結果 勝 7 8 9 R H E 中 0 0 6 8 0 巨 0 0 0 0 0 1 完全クリア 川上がノーヒットノーランを達成 (四死球・失策はOK) シナリオ4 阪神タイガース 最期の意地 ☆☆ 読売ジャイアンツ 2-1 阪神タイガース 9/24 阪神甲子園球場 9回裏 攻撃 打者 濱中 投手 河原 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 巨 0 1 0 1 0 0 0 0 0 2 11 1 神 0 0 0 0 0 1 0 0 1 5 0 12回 結果 サヨナラ勝 9 10 11 12 R H E 巨 0 0 0 2 14 1 神 1 0 0 1× 3 10 0 完全クリア 9回裏に濱中がセンター方向へ本塁打。 シナリオ5 広島東洋カープ 嵐の横浜スタジアム ☆☆☆ 広島東洋カープ 1-6 横浜ベイスターズ 8/17 横浜スタジアム 8回表 攻撃 打者 緒方 投手 吉見 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 広 0 0 0 0 1 0 0 1 7 3 横 2 0 2 0 2 0 0 6 10 0 10回 結果 勝 8 9 10 R H E 広 4 1 1 7 13 3 横 0 0 0 6 10 1 完全クリア 8回表に4点を奪った状態 (5点以上はNG)で試合に勝つ。 シナリオ6 横浜ベイスターズ ハマの勝負師! ☆ 読売ジャイアンツ 4-2 横浜ベイスターズ 8/30 横浜スタジアム 8回裏 攻撃 二死満塁 打者 中根 投手 工藤 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 巨 2 0 0 0 0 0 2 0 4 5 0 横 0 0 1 1 0 0 0 2 8 1 結果 勝 8 9 R H E 巨 0 4 6 1 横 8 × 10 13 1 完全クリア 8回裏に中根が右方向に2点タイムリーヒットを放つ。 シナリオ7 西武ライオンズ 最強のトップバッター ☆☆ 大阪近鉄バファローズ 10-10 西武ライオンズ 8/16 西武ドーム 7回裏 攻撃 一死 打者 高木浩之 投手 三澤 1 2 3 4 5 6 7 R H E 近 2 7 0 0 0 0 1 10 14 0 西 0 0 3 7 0 0 10 16 0 結果 勝 7 8 9 R H E 近 0 0 10 14 0 西 2 0 × 12 17 0 完全クリア 7回裏に松井が右方向へ2ラン本塁打 シナリオ8 大阪近鉄バファローズ 窮地を救え! ☆☆☆ 大阪近鉄バファローズ 2-2 福岡ダイエーホークス 9/7 福岡ドーム 8回裏 守備 一死一三塁 打者 大道 投手 吉田 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 近 1 0 0 0 0 0 1 0 2 8 0 ダ 0 1 0 0 0 0 0 1 2 7 0 結果 勝 8 9 R H E 近 1 3 9 0 ダ 0 0 2 7 0 完全クリア 9回表に吉岡が左方向へ本塁打 シナリオ9 福岡ダイエーホークス キングを守れ!! ☆☆ 西武ライオンズ 4-4 福岡ダイエーホークス 9/29 福岡ドーム 9回表 守備 一死一塁 打者 カブレラ 投手 寺原 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 西 0 2 0 0 0 2 0 0 4 11 1 ダ 1 0 0 1 1 1 0 0 4 11 1 10回 結果 サヨナラ勝 9 10 R H E 西 0 0 4 11 1 ダ 0 1× 5 15 1 完全クリア 城島でサヨナラ打を打つ。 シナリオ10 千葉ロッテマリーンズ 大魔神を超えろ! ☆☆☆☆ 千葉ロッテマリーンズ 3-5 大阪近鉄バファローズ 9/3 大阪ドーム 9回表 攻撃 一死二塁 打者 佐藤 投手 大塚 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ロ 0 2 1 0 0 0 0 0 3 7 0 近 0 3 1 0 0 0 1 0 5 13 1 10回 結果 勝 9 10 R H E ロ 2 1 6 12 0 近 0 0 5 14 1 完全クリア 10回裏 小林が打者三人で抑える。 シナリオ11 日本ハムファイターズ 奇跡を呼ぶ仕事人 ☆☆☆☆ 福岡ダイエーホークス 8-5 日本ハムファイターズ 7/28 東京ドーム 9回裏 攻撃 一死 打者 田中賢介 投手 ペドラザ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ダ 0 4 3 0 0 0 0 1 0 8 10 2 日 0 0 1 2 0 2 0 0 5 10 0 10回 結果 サヨナラ勝 9 10 R H E ダ 0 8 10 2 日 3 1× 9 16 0 完全クリア 10回裏にサヨナラ勝利する。 シナリオ12 オリックスブルーウェーブ 崖っぷちからの大波! ☆☆☆ オリックスブルーウェーブ 0-3 日本ハムファイターズ 8/7 東京ドーム 9回表 攻撃 二死満塁 打者 相川 投手 正田 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E オ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 1 日 0 0 3 0 0 0 0 0 3 6 0 結果 勝 9 R H E オ 6 6 7 1 日 0 3 6 1 完全クリア 9回表に相川が左方向に二塁打を放つ。
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海外留学情報 西武ライオンズ 留学選手 留学前能力 留学帰国後能力 涌井 148km/h、C(140)、A(165?)、スライダー3、カーブ2、フォーク1 153km/h、コントロールC(140)、スタミナA(184)、スライダー5、カーブ2、フォーク1 松永 143km/h、F(102)、B(110)、カーブ2、チェンジアップ2 146km/h、F(102)、B(110)、カーブ5、チェンジアップ2 山岸 岡本 炭谷 3、F(4)、B(110)、F(5)、B(12)、D(8)、 3、E(7)、A(154)、E(6)、B(12)、D(8)、 片岡 2、D(9)、D(?)、B(13)、D(8)、D(8)、 2、B(13)、C(100)、A(15)、C(10)、D(8)、 中村 栗山 コメントでも情報提供可能です。以下からお願いします。 名前 コメント 栗山は留学不可では -- s (2013-08-20 20 23 44) 栗山 弾道3ミートB13パワーB134走B13肩D8守D8 -- ゆうた (2010-04-02 13 59 17) 特になし -- D様 (2007-03-29 18 38 14) 涌井秀章留学前球速148km コントロールC140 スタミナA165(?)スライダー3 カーブ2 フォーク1留学後球速153km コントロールC スタミナA184スライダー5 カーブ2 フォーク1になりました。 -- サヨナラ本塁打男 (2007-03-11 15 51 44) テンプレ 3、F(5)、F(50)、F(5)、F(5)、F(5)、F(5) 140(km/h)、D(120)、D(60)、Hスライダー1、Sスライダ1、ナックル1、Hシンカー1、Hシュート1
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トップページ>ドラフト生情報 初期能力が強いドラフト生 選手名 最終履歴 ○投○打 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 三 宅 大卒 右投右打 152km/h C(152) C(105) スライダー4、カーブ2、フォーク2 クイック○、ケガしにくさ4 矢 田 高卒 右投右打 150km/h D(133) C(98) Hスライダー5、シュート3 板 野 高卒 右投右打 151km/h C(152) C(95) Hスライダー4、カーブ2、チェンジアップ1 対ピンチ4、尻上がり 染 矢 社会人 右投右打 154km/h C(153) C(101) カーブ1、ナックル4 対左打者4、リリース○ 信 濃 社会人 左投左打 140km/h D(124) B(111) スライダー1、カーブ3、フォーク2 対ピンチ4 即戦力社会人お勧め投手 選手名 最終履歴 ○投○打 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 坂 田 社会人 右投右打 148km/h D(125) C(107) スライダー3、カーブ1 ケガしにくさ4 鎌 田 社会人 右投右打 143km/h D(131) B(111) スライダー2、カーブ1 対ピンチ2、クイック2、安定度4、キレ4 千 川 社会人 右投右打 147km/h D(127) B(110) スライダー2、カーブ1 闘志 石 橋 社会人 右投右打 148km/h D(126) C(93) スライダー3、カーブ1 広 枝 社会人 右投右打 145km/h D(125) C(98) スライダー3、カーブ1 当 銘 社会人 右投右打 148km/h D(?) C(?) スライダー3、カーブ1 木 島 社会人 右投右打 151km/h E(110) C(102) スライダー1、シンカー2 肥 川 社会人 右投右打 152km/h D(127) C(87) スライダー3、カーブ1 対ピンチ2、対左打者4 寺 田 社会人 左投左打 144km/h E(119) B(114) スライダー1、スローカーブ3 ケガしにくさ2 端 上 社会人 左投左打 144km/h D(131) C(95) スライダー1、シンカー2 対左打者4 即戦力、育成用大卒投手 選手名 最終履歴 ○投○打 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 皆 川 大卒 右投右打 150km/h E(115) D(60) スライダー2、カーブ1 クイック4 桃 成 大卒 右投右打 147km/h E(116) C(87) スライダー1、スローカーブ1 ケガしにくさ4 塩 武 大卒 右投右打 140km/h E(112) E(67) スライダー1、カーブ1 対ランナー2、回復4、クイック4、打球反応○、ケガしにくさ4 曽 我 大卒 右投右打 143km/h E(119) C(85) カーブ2、フォーク2 対ランナー2 佐 波 大卒 左投左打 144km/h D(120) D(68) スライダー1、カーブ2 宮 地 大卒 左投左打 145km/h F(106) D(70) スライダー1 対ピンチ4、クイック4 本 田 大卒 左投左打 142km/h D(125) D(60) スライダー1、カーブ1 園 木 大卒 左投左打 140km/h E(118) D(73) スライダー1、シュート1 キレ4、クイック2 寺 川 大卒 左投左打 139km/h E(113) C(80) スライダー2、カーブ1 対左打者4 じっくり育てよう高卒 選手名 最終履歴 ○投○打 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 細 山 高卒 右投右打 148km/h F(101) E(46) 打たれ強さ4、ノビ4 山 西 高卒 右投右打 147km/h F(108) D(64) スライダー2 牽制○、ケガしにくさ4 千 坂 高卒 右投右打 149km/h F(108) E(44) スライダー2 竹 原 高卒 右投右打 148km/h F(104) E(51) Hスライダー2 ケガしにくさ4 藤 山 高卒 右投右打 146km/h G(99) E(55) フォーク1 テンポ○、打球反応○ 筑 山 高卒 右投右打 148km/h G(99) D(60) スライダー2 対ランナー2、打球反応○ 石 城 高卒 右投右打 148km/h E(110) E(41) スライダー2 浜 野 高卒 右投右打 141km/h E(114) E(45) カーブ1 ノビ4 雨 宮 高卒 右投右打 148km/h F(109) E(52) スライダー1 ケガしにくさ4 高 島 高卒 左投左打 145km/h G(98) E(45) スライダー2 植 田 高卒 左投左打 145km/h F(107) E(50) カーブ2 リリース○、ケガしにくさ2 駒 坂 高卒 左投左打 145km/h F(100) E(43) スライダー2 対左打者4、安定度2 中 村 高卒 左投左打 144km/h F E スライダー2 テンポ○ 浅 田 高卒 左投左打 147km/h G(96) E(45) 守 田 高卒 左投左打 143km/h G(98) E(53) スライダー2 打球反応○、クイック4、ケガしにくさ4 梅 原 高卒 左投左打 144km/h E(113) E(52) スライダー2 東 条 高卒 右投右打 144km/h E(112) E(35) スライダー2、カーブ1 リリース○ 注意事項 上記の選手は、まだ、成長内容が分かりませんので、成長の保障はもてません。あくまでも初期能力などでのお勧め投手です。 成長内容がいい投手、上記の選手での成長内容がわかれば随時更新していきます。 また、コメントも募集してますので教えてください。